在C4D软件里,刚体可以让我们去模拟一些物体碰撞的效果,而布料,则可以模拟一些布料的动力学效果,例如做一个随风飘扬的旗帜,做一块铺在桌子的桌布等等,这篇文章我们来学习一下如何制作和模拟布料的效果。
如何使用布料
和刚体类似,模拟布料效果我们需要给物体添加一个布料标签,但是想要产生效果,这个物体必须是一个可编辑的物体。在刚体动力学我们通过添加碰撞体去和刚体产生碰撞,而在布料的动力学中,布料与其他物体的碰撞需要通过布料碰撞标签。
布料标签的一些相关参数
布料标签的标签菜单主要是去调整布料的状态,例如布料的弹性、韧性等,这个大家可以去调整下看看效果。
影响菜单默认会给布料添加一个重力效果,我们也可以在这个菜单中给布料添加一个风力,具体的方向和风力的大小我们也可以在菜单中调整。其中的本体排斥可以减少一些布料本身的穿插效果。
修整菜单用于编辑模拟角色身上的衣服,缓存则可以将模拟的效果保存起来,再次播放不会再对过程再次进行计算,高级则涉及到一些更深层次的布料碰撞的参数。
布料约束
制作布料的效果时,除了需要的碰撞外,有时候我们还需要将布料的某个部位限制到某个位置上,譬如案例中将一块布的一端固定到一个圆柱体上,想要达成这个效果,我们需要给已经添加布料标签的物体再添加一个布料绑带的标签。
具体的操作是,给布料物体添加一个绑带标签,点击绑带标签,把要绑定到的物体拖进链接,再进入点编辑模式,选择你要固定的一个或者多个点,然后点击设置,即可生效。
使用力场去影响布料
和刚体动力学一样,我们可以使用力场去影响一个布料物体,使用不同的力以及不同的衰减域,我们也可以去制作一些很不错的效果。
在了解了上边讲解的一些知识后,相信大家已经知道最开始的两个效果是如何制作的。想要模拟出真实的布料效果,少不了足够多的细分,所以,布料模拟还是比较考验机器配置的,大家后续如果不需要去制作角色的衣服之类相关的工作,简单了解下如何使用布料即可。
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