c4d建筑模型教程(建筑模型制作)

一、效果图

房屋建模应用很多的地方就是商业海报了,当然了那种建模会更加的复杂更加的考验电脑的配置,而今天我所学习的就是一些基本的应用与操作技巧,大家理解以后可以举一反三。

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二、教程

1、

首先打开我们的C4D

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2、

文件-新建

新建一个立方体,将尺寸X改为635,Y改为15,Z改为695

复制立方体,得到立方体1,向上移动贴近立方体,将尺寸X改为322,Y改为14,Z改为353

再复制立方体1.得到立方体2,向上移动贴近立方体1.将尺寸X改为308,Y改为13,Z改为337

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3、

点击立方体2.按C键转为可编辑对象

选择面模式,点击实时选择,我们选择立方体2的顶面

按住ctrl键不动,按T键缩小面,再按E键向上移动

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4、

点击线模式,按K-L键打开循环切刀

大概在立方体2的中间位置切割两条线,再在顶部位置切割一条线(图一)

点击面模式,按U-L键打开循环选择

选择中间的面,按住ctrl键,按T键放大,再选择顶部切割出来的面,按住ctrl键,按T键放大(图二)

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5、

选择面模式,点击立方体顶面

按住ctrl键,按T键缩小,再向上移动一段距离

松开ctrl键,按住ctrl键,按T键缩小,松开,向下移动一段距离

重复一遍上面的操作

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6、

新建一个立方体3,移动到房屋顶部

按鼠标中间进入4视图,将立方体3的尺寸X改为50,Y改为23,Z改为21,移动到自己喜欢的位置

复制立方体3.得到立方体4

将尺寸X改为22,Y改为23,Z改为21,移动到立方体3旁边

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7、

长按立方体,新建一个圆柱

点击圆柱-切片,勾选切片

对象里,半径改为13,高度改为24

按住运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方

点击克隆,对象里数量改为11,位置X改为26.5,Y改为0;变换里,旋转P改为90

移动克隆到屋顶的正面作为装饰

复制一层克隆,得到克隆1,按R键向下旋转180度

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8、

新建一个立方体5,移动到房屋中部,作为门牌牌匾

立方体5的尺寸X改为194,Y改为99,Z改为44

长按运动图形新建一个文本,输入你们想要的文字

为了让字体好看点,我们可以加个圆角封顶,将半径都改为0.5,移动文字到牌匾中间

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9、

新建一个立方体6,尺寸X改为144,Y改为17,Z改为120,移动到牌匾下方

复制立方体6.得到立方体7,尺寸X改为144,Y改为15,Z改为198,移动到房屋右边作为窗子顶部

新建一个立方体8,尺寸XYZ改为50,勾选圆角改为1.转为可编辑对象,移动到立方体7左边,作为灯箱

选择面模式,点击灯箱的左边,按住ctrl键向后移动一段距离

新建圆柱,半径改为3,高度改为24,按R键向右旋转90,作为灯箱支撑点

复制圆柱,得到圆柱1,向下移动

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10、

这一步就是新建立方体,修改尺寸作为门和窗子

这一步我就不说具体尺寸了,大家按自己喜好修改就行(图一)

选择所有新建的立方体,按C键转为可编辑对象,再右键点击连接对象+删除

长按阵列,新建布尔,将连接对象的立方体放到布尔下方,再将房屋主体的立方体放到连接对象立方体的上方

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11、

再新建一些立方体,修改尺寸放到窗子的上方

新建一个立方字,尺寸X改为92,Y改为7,Z改为72

长按运动图形,新建一个克隆,将立方体放到克隆下方

数量改为5,位置Y改为6,位置Z改为8,作为楼梯

移动楼梯到大门的下方

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12、

在材质球栏里,点击创建,新建一个草坪

将叶片长度改为6,叶片宽度改为4,密度改为100,打结改为13,湿润度改为33

将草坪材质放到房屋底面的立方体

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13、

新建一个材质球,改为房屋

颜色模式改为HSV,H改为41,S改为100,V改为74

将房屋材质球拖到主体立方体上

再新建一个材质球,改为窗子门梁

颜色模式改为HSV,V改为89

将窗子门梁材质球,拖到窗户上方的立方体上

新建一个材质球,改为牌匾

在反射里,添加一个GGX,反射强度改为61;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为钢(最后我改了,牌匾颜色改为红色)

将牌匾材质球拖到大门上方的牌匾立方体上

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14、

新建一个材质球,改为文本

发光里,颜色模式改为HSV,H改为230,S改为93,V改为80

辉光里,内部强度改为30,外部强度改为200

将文本材质球拖到文本上

点击布尔,按C键转为可编辑对象

新建一个材质球,改为窗子内部

颜色模式改为HSV,V改为70,拖到窗子内部上

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15、

新建两个材质球,改为红色和蓝色,分别拖到房顶的装饰上

在新建一个材质球,作为灯箱

颜色模式改为HSV,H改为351,S改为83,V改为93;反射里,添加GGX,反射强度改为30;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为

按鼠标中间,进入正视图,点击框选不勾选仅选择可见元素

选择面模式,框选灯箱所有面,退回透视视图,我们单独取消灯箱正面

将新建的材质球拖到灯箱其他面上

在新建一个材质球,在发光里,纹理添加标识;勾选辉光

将新建的材质球拖到灯箱正面面上

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16、

后面就是新建一个立方体,调整数值作为围墙

在材质栏创建-着色器-大理石,将大理石材质球拖入围栏里

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结语:最后一步有点莽撞了,但是不影响,纹理是自带的,不需要大家来调整数值,今天知识点主要就是布尔运算,还有就是挤压的,只要自己有个大概的思路,熟悉了以后还是很快的。

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