c4d实例怎么用(c4d实例和复制的区别)

继续学习C4D,今天用时3小时,完成了第一个作品:闹钟

主要包括:参数化建模、编辑多边形对象、设定材质、添加灯光、添加摄像机、添加HDR环境贴图、高品质渲染输出

c4d实例怎么用(c4d基础教程入门)

“样条画笔”创建闹钟手柄

通过绘制样条曲线、扫描,完成手柄制作,此时,手柄为一根圆管,真实感不强,调整“细节”,改变手柄不同位置的粗细。

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闹钟手柄

“对称”对象创建左右铃铛、支撑脚,通过调整坐标值,同样能实现对称效果;“阵列”对象,创建闹钟刻度,可以调整阵列数量、角度、方向。

c4d实例怎么用(c4d基础教程入门)

“对称”、“阵列”功能

编辑、调整多边形对象,创建闹钟指针:线模式调整指针形状,调整细节时,使用空格键快速切换选择、缩放、移动等;面模式高速圆盘厚度,切换到面模式下,全选圆盘,按住Ctrl键拖动,产生圆盘厚度。

c4d实例怎么用(c4d基础教程入门)

多边形对象创建闹钟指针

创建灯光:聚光灯为点光源、区域光为面光源

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创建灯光,产生阴影效果

创建材质:调整材质颜色、调整反射粗糙度、添加GGX、调整“层菲涅耳”

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添加材质

为闹钟创建环境,添加HDR照片

c4d实例怎么用(c4d基础教程入门)

最终完成作品

小结:调整的细节较多,经常出现找不到调整参数的情况,还需要反复练习,熟练各个参数所在的位置!

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