C4D细分曲面,倒角,切刀,滑动
硬多边形建模细分曲面的原理
硬多边形建模的基本流程就是使用最少的面来表达物体的形状,再通过添加细分曲面使模型变得平滑, 例如
简单说:细分曲面就是能够绘出内切于两边之间的曲线,从而达到平滑边角的目的
倒角工具,切刀以及滑动的用处
1、倒角工具
有时候建模之后添加细分,模型会坍塌下去变得圆润,为了让这个模型在添加细分之后,还能保持其基本形状,我们需要为其边缘添加切线,控制其曲率,倒角,切刀,滑动工具就比较好用
新建平面4*4的分段数
切刀切除米字型,选中 中间点,右键倒角
按ctrl拖拽Y绿轴挤压
添加细分曲面,会发现塌下去了
选中如图的线,右键倒角,倒角选实体
再次打开细分曲面,就不会塌下去了
2、切刀工具
直接循环切割即可
3、滑动工具
选中我们想要进行硬化的边,右键滑动工具,按住ctrl键进行拖动,滑动工具即可为你复制出边,并在边所在的平面上进行滑动
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