传统的做法是先将max模型导出成3ds格式再导入到sketchup中,但是这样做或容易产生模型错位等棘手的问题,而且3ds格式对模型的大小有严格的限制。
使用SimLab软件可以完美解决这个问题。
需要准备的软件:
1.3dsmax
2.sketchup
3. SimLab Composer
4.max插件场景助手
5.Max减面工具 PolygonCruncher
软件获取方式见文章最下面
操作方法:
安装好上面的3个软件(安装方法可以自行百度搜索)打开max文件,如果模型成组那么就炸开模型,直至变成每个单体模型。
转换材质:使用场景助手插件中的转换材质功能,将vray材质转换成max标准材质。
打开材质编辑器,查看材质是否完美转换,遇到复合材质需要手动更改。(通常只有在漫反射通道贴张贴图就可以)。选择物体进行减面优化
点击计算优化
7.更改需要优化后的面数,然后应用。
导出FBX格式文件
FBX格式导出选项修改
动画选项的勾取消掉
相机选项的勾取消掉
灯光选项的勾取消掉
附加媒体的选项打上勾,这个是为了FBX格式自带材质
单位修改为毫米
向上的轴方向更改为Z轴向上
其他的选项保持默认然后导出文件。
打开SimLab软件,导入刚才的FBX文件,紧接着导出成skp格式的文件(这个软件就是为了实现FBX格式和SKp格式的转换)
然后打开模型,修改下模型的真实尺寸最后保存。
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